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generic collection 1

Collections, Boxing, UnBoxing 정리

C# 언어 내부에서 제공하는 Collection(Stack, Queue, ArrayList, HashTable)에 데이터의 입, 출력이 있으면 그때마다 박싱과 언박싱이 계속해서 발생하게 되고, 데이터가 많아질수록 컴퓨터 성능에 상당한 부하가 발생하게 된다.부하가 발생하는 원인 : 컬렉션은 데이터의 어떤 타입도 전부 object 타입으로 저장하기 때문에, 데이터에 접근할 때마다 본래 타입으로의 형식변환이 일어나기 때문이다. => Boxing과 UnBoxing.성능 상의 이슈가 문제가 된다면, 컬렉션보단 일반화 컬렉션(Generic Collection)을 사용하기로 한다. 일반화 컬렉션 종류 : List, Queue, Stack, DictionaryArrayList, Queue, Stack, HashTabl..

Unity C# 2018.07.28
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컴파일러의이해, capsule collider, Unity, box collider, gameobject private, unity canvas, eventsystem, openrtb, Component, photon server, unity3d, RTB, GameplayTag, generic collection, component cache, mesh collider, Gameplay Ability System, 안드로이드, gameobject public, sphere collider,

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