Component 2

Unity Collider Component 정리

[Collider Component]충돌을 감지하는 센서 역할을 하는 컴포넌트Box, Sphere, Capsule, Mesh, Wheel, Terrain 의 형태 Collider 제공Box Collider가장 다용도로 사용.Center, Size 속성으로 박스 형태를 조절 Sphere Collider가장 속도 처리가 빠른 Collider.Radius 속성으로 구체의 반지름을 조절정밀한 충돌 감지를 해야하는 경우를 제외하고서는 대부분 Sphere Collider 사용하는 것을 권장. Capsule Collider주로 인체 또는 나무, 가로등과 같은 모델의 충돌체로 사용.Height 속성으로 캡슐의 높이 조절 가능Direction 속성은 Height 값을 변경했을 때 커지는 축을 설정. 기본 Y축. Mesh..

Unity C# 2018.07.18

Unity3d GameObject에 관한 정리

[GameObject]유니티는 컴포넌트 기반 개발(CBD : Component Based Development) 방법론을 지원한다.CBD는 독립적인 기능 단위로 컴포넌트를 제작해 필요한 기능을 조립하는 방식.컴포넌트란 게임오브젝트의 기능을 담당하는 부분.CBD는 컴포넌트의 재사용이 가능하고, 높은 생산성이 장점이다.GameObject는 특정 속성이나 기능을 갖춘 오브젝트를 담을 수 있는 상자에 비유.유니티에서는 일반적으로 사용되는 오브젝트를 일부 템플릿 형태로 제공Light, 3D Object, Particle, Camera캐릭터, 아이템, 상자, 몬스터 등 모든 것이 게임 오브젝트이다.GameObject들은 기본적으로 Transform Component를 포함하고있다.Transform Component..

Unity C# 2018.07.17