Tony Programming

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

gameobject public 1

Unity3d GameObject에 관한 정리

[GameObject]유니티는 컴포넌트 기반 개발(CBD : Component Based Development) 방법론을 지원한다.CBD는 독립적인 기능 단위로 컴포넌트를 제작해 필요한 기능을 조립하는 방식.컴포넌트란 게임오브젝트의 기능을 담당하는 부분.CBD는 컴포넌트의 재사용이 가능하고, 높은 생산성이 장점이다.GameObject는 특정 속성이나 기능을 갖춘 오브젝트를 담을 수 있는 상자에 비유.유니티에서는 일반적으로 사용되는 오브젝트를 일부 템플릿 형태로 제공Light, 3D Object, Particle, Camera캐릭터, 아이템, 상자, 몬스터 등 모든 것이 게임 오브젝트이다.GameObject들은 기본적으로 Transform Component를 포함하고있다.Transform Component..

Unity C# 2018.07.17
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Tony Programming

  • 분류 전체보기 (42)
    • Algorithm (2)
    • UnrealEngine (4)
    • 컴파일러의 이해 (1)
    • Programming (5)
    • Unity C# (9)
    • Android (13)
    • HTML (1)
    • JavaScript (1)
    • 모바일 마케팅용어 (6)

Tag

Unity, mesh collider, Component, openrtb, 컴파일러의이해, capsule collider, photon server, eventsystem, RTB, GameplayTag, generic collection, sphere collider, unity canvas, gameobject public, box collider, Gameplay Ability System, gameobject private, unity3d, 안드로이드, component cache,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바