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GameplayTag 1

GameplayTag

FGameplayTag GameplayTagManager에 등록되어 있는 계층 구조를 가지는 이름 오브젝트의 상태를 분류하고 설명하는데 유용하게 사용되는 구조체 오브젝트가 어떤 태그를 들고 있는지, 없는지에 따라 현재 상태를 나타낼 수 있음. (ex. stun) 기존에는 캐릭터의 상태를 bool이나 enum으로 처리하던 것을 GameplayTags로 대체할 수 있고, 이로 인해 객체에 특정 GameplayTags가 있는지 여부를 확인하며 논리 구조를 세울 수 있습니다. 오브젝트에 태그를 부여할 때는 GAS와 상호작용을 할 수 있도록 AbilitySystemComponent에 부여하는 것이 일반적입니다. UAbilitySystemComponent는 IGameplayTagAssetInterface를 구현하여..

UnrealEngine 2023.02.06
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component cache, sphere collider, gameobject public, eventsystem, RTB, gameobject private, 안드로이드, generic collection, GameplayTag, mesh collider, unity3d, photon server, Unity, Component, openrtb, unity canvas, Gameplay Ability System, capsule collider, box collider, 컴파일러의이해,

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