GameObject CanvasUnity에서 모든 UI Element(텍스트, 이미지, 버튼, 슬라이더 등)는 반드시 이 Canvas 객체 하위에 위치해야만 한다.Rect Transform, Canvas, Canvas Scaler, Graphic Raycaster. 총 4개의 컴포넌트로 구성된 GameObject.한 Scene에서 여러개 생성하거나 다른 Canvas 객체의 하위로 차일드화 할 수 있다.Hierarchy View에 Canvas를 생성할 경우, Event System도 자동으로 생성된다. EventSystem시스템에서 발생하는 키보드, 조이스틱, 스크린터치 등의 입력 정보를 Canvas 하위에 있는 UI 항목에 전달하는 역할.Standalone Input Module 컴포넌트를 포함하고 있다..