FGameplayTag GameplayTagManager에 등록되어 있는 계층 구조를 가지는 이름 오브젝트의 상태를 분류하고 설명하는데 유용하게 사용되는 구조체 오브젝트가 어떤 태그를 들고 있는지, 없는지에 따라 현재 상태를 나타낼 수 있음. (ex. stun) 기존에는 캐릭터의 상태를 bool이나 enum으로 처리하던 것을 GameplayTags로 대체할 수 있고, 이로 인해 객체에 특정 GameplayTags가 있는지 여부를 확인하며 논리 구조를 세울 수 있습니다. 오브젝트에 태그를 부여할 때는 GAS와 상호작용을 할 수 있도록 AbilitySystemComponent에 부여하는 것이 일반적입니다. UAbilitySystemComponent는 IGameplayTagAssetInterface를 구현하여..