[Rigidbody Component]GameObject가 물리 제어로 동작하게 하는 컴포넌트물리 시뮬레이션을 통해서 오브젝트의 위치를 조절.중력, 충돌에 대한 오브젝트의 반응의 크기를 계산.PropertyMass : 질량. 상대적인 의미의 질량으로, 일반적인 kg, g 등의 무게 단위는 아니다. ‘A 물체 mass가 1, B 물체 mass가 10이라고 할 때 B물체는 A물체보다 10배 더 무겁다.’ 라고 해석하는 것. 보통은 1Mass = 1Kg이라고 가정 후 작업하는 것이 일반적.Drag : 이동할 때 적용되는 마찰계수(저항)Angular Drag : 회전할 때 적용되는 마찰계수(저항)Use Gravity : 중력 적용 여부Is Kinematic : 체크하면(True) 물리엔진의 영향을 받지 않으며,..