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Photon Server에 대한 기본 정리

Photon Server 이번에 작성할 내용은 unity 클라이언트와 연동해서 사용할 'Photon' 이라는 상용 네트워크 서비스 엔진입니다. Unreal Engine과도 연동이 되는 것으로 알고 있지만, 제가 사용할 곳은 Unity이기 때문에 그에 맞게 스터디 해볼 예정입니다. 이번에 회사에서 포톤 서버를 사용할 일이 생겨서 스터디하면서 기본 개념에 대해 정리해보고자 합니다. 기본 개념은 대체로 포톤 공식 홈페이지에 적혀있는 내용을 기반으로 작성되었으며, 번역이 이상할 수도 있으니 틀린점 있으면 댓글로 알려주시면 수정하겠습니다. 클라이언트 개발자로서 서버에 대한 이해도가 많이 낮은 상태에서 작성된 점 양해부탁드립니다. 추가적인 부분은 지속적으로 수정해가며 업데이트할 예정입니다. 감사합니다. [최종 업데..

Unity C# 2018.07.18
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