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Unity3d 그래픽스, 조명에 관한 정리

[Graphics] Texture - 3D 모델의 표면에 매핑시킬 이미지 파일을 지칭. - Texture 기능으로 Mesh, Particle 및 Interface에 이미지를 매핑.- 매핑 - 이미지 또는 동영상을 오브젝트에 겹치거나 둘러싸는 것.- PSD(포토샵), PNG, JPEG, TIFF, GIF, BMP, TGA 등 다양한 이미지 파일 포맷 지원- PSD 파일에 있는 여러 개의 레이어를 자동으로 평면화(Flatten)한다.- 텍스쳐의 원본을 보존한 상태로 다양한 압축 포맷으로 용량을 줄이는 기능을 제공.- 텍스쳐의 크기가 가로세로 2^n 형태일 때 압축 지원 속도가 가장 빠르다.모바일 플랫폼을 사용할 경우 이 형태를 사용하는게 가장 유리하다. Texture Type - Texture : 모든 텍스..

Unity C# 2018.07.16
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mesh collider, gameobject private, capsule collider, RTB, sphere collider, 안드로이드, Gameplay Ability System, gameobject public, GameplayTag, box collider, Component, 컴파일러의이해, generic collection, Unity, unity canvas, photon server, unity3d, eventsystem, openrtb, component cache,

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