Tony Programming

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

3요소 5원칙 1

객체지향 프로그래밍의 3요소 5원칙!

객체지향의 3요소 5원칙 3요소캡슐화, 다형성, 상속 Encapsulation 캡슐화 - 프로그램 내에서 같은 기능을 목적으로 작성된 코드를 모아서 다른 곳(클래스)에서 안보이게 숨기는 것.클래스에 정의된 속성(Attribute)는 숨기고(Private), 객체가 수행할 기능(Function)은 공개(Public)하는 것을 의미한다. Inheritance 상속 - 클래스 사이에 부모와 자식 클래스가 존재할 수 있다는 뜻.자식 클래스는 상속받은 부모 클래스의 속성(변수) 및 기능(메소드, 함수)를 물려받는 것을 의미한다. Polymorphism 다형성 Overriding과 Overloading 두가지로 나뉨.Overriding부모클래스에서 정의되어 있는 내용을 자식클래스에서 재정의하여 사용하는 것.Over..

Programming 2017.12.07
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Tony Programming

  • 분류 전체보기 (42)
    • Algorithm (2)
    • UnrealEngine (4)
    • 컴파일러의 이해 (1)
    • Programming (5)
    • Unity C# (9)
    • Android (13)
    • HTML (1)
    • JavaScript (1)
    • 모바일 마케팅용어 (6)

Tag

Unity, gameobject private, openrtb, unity canvas, eventsystem, generic collection, photon server, 컴파일러의이해, box collider, Component, capsule collider, gameobject public, GameplayTag, RTB, Gameplay Ability System, 안드로이드, sphere collider, unity3d, mesh collider, component cache,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바